#include "Audio.h"


Audio::Audio()
{
	looping = paused = started = false;
}

void Audio::setLoop(bool loop)
{
	looping = loop;
}

bool Audio::isPaused()
{
	return paused;
}

bool Audio::isStarted()
{
	return started;
}

bool Audio::isLooping()
{
	return looping;
}
